Remember11「幕後」感言

看KFC論壇上以前資料的,應該都知道這款遊戲本來叫做「Parasite」,並不是「Remember11」,被加入Infinity系列,是因為製作人「市川和弘」的想法:「隱約覺得能夠成為Infinity系列續篇。」

這一點,就玩家而言,是很大的錯誤。Infinity系列本來就是具有戀愛元素,然而Remember11卻是中澤工冒險─因為Ever17成功了,想「刪去戀愛」,不被戀愛束縛,原本應該是這樣的……

然而,被加到Infinity續作後,情況就大不相同了,「必須要超越Ever17」,續作都要比前作好,這幾乎是不用多說的,壓力就大了。因此,中澤工的理念,原本不想被戀愛束縛,最後還是被束縛了,甚至被更大的壓力綁著─超越。

玩家們絕不會想到,竟然冒出了沒有戀愛的續作,那該脆不要稱續作,另起個系列不是更好?(如果我待在日本,看到這樣的遊戲會這麼想)很多人也是因為風格問題而批評它,劇情方面雖然有很多毛盾,我覺得不會造成Infinity系列崩毀。

至於打越鋼太郎方面,也是背負著超越前作的使命,「如何將Ever17的感觸收入續篇」,就完全看出他幾乎無法「伸張自己理念」。「我個人還是想加些戀愛要素」,打越有一段這麼說著。「我和中澤工在企畫階段時,原本『都』(記住我強調的)想再加入戀愛元素……」但是因為劇本複雜,而取消這個議題。

因此,我猜測Remember11的來源是:中澤工某天突然有了靈感,要做遊戲,送到打越那邊;打越把舞台、人物等等都設定好了,KID突然宣佈(正確來說是「市川和弘」),加入Infinity系列。然後一切就毀了……

我們看得出來,中澤與打越,理念上有些微不同,這個不同就是「戀愛」部分,中澤要「去戀愛」,打越要「加點戀愛」,若不能,也要「浪漫一點」,最後卻因為劇本問題而作廢,而且因為中澤這次也是以製作人的身份參與,情況也與以前不太相同;其中會有一些爭論,是絕對會有的,但是並不會遭成這樣。因為關係上來看,中澤是非常瞭解打越,如果知道打越的習性,也不會交給他這樣的劇本(N7劇本不就是中澤與打越的產物?E17打越也把中澤抓來啦?合作了兩次,還不會瞭解對方?他們互稱「酒友」、「戰友」,不合還會有「友」嗎?),但就是因為知道會怎麼樣,才給他的不是?任何事情都會有不如意,不可能通通順利,大不了修正,不用那麼激烈(打越改名、中澤跑掉),不然就不要合作。而從他們之間的對話(市川、打越、中澤),對於「對方」的感覺幾乎是到達冰點,市川的「啊」、「衝突難免」就是很典型的例子,許多話也是輕描淡寫,但是知情的都知道,情況非常糟糕。

Infinity系列的崩毀,是Remember11沒錯,但並不全是中澤工的問題,一部分是KID高層為了讓Infinity系列有更高的成就,才將原本不是Infinity的Remember11硬塞進去。因為中澤工既然創造了Infinity系列,就不會刻意將它崩毀(絕對沒人會這樣做)

以上是我對於Remember11幕後做的猜測與整理,可能正確,也可能不正確,我想,也沒有再去追究的餘地,想直接寫信給他們,也不可能說清楚的。還是單就「遊戲」來評判好壞吧。

發表迴響

這個網站採用 Akismet 服務減少垃圾留言。進一步了解 Akismet 如何處理網站訪客的留言資料