KID倒產與打越鋼太郎

成也打越,敗也打越,這正是KID真實的寫照。這麼說並不是將打越污名化,也沒有將打越是為KID內部的老鼠屎,但也看出KID在人力管理上有著重大疏失。

KID的成功來自MO1,這也是打越知名的開始,創造出兩位性格上對立的女主角,和催淚的主線,因此聲名大噪。然而,卻不能全部歸功於他,因為美奈裳的劇情其實是Q’tron編的,還有其他劇作家,只能說打越在MO1是「總監督」,但為什麼眾人會把焦點放在打越身上,只是先入為主的觀念,並不是打越的錯。

姑且不論MO2變成打越的轉捩點,MO2真的是一款很讚的作品,人氣女主角白河螢篇、怪異人類南燕篇、得「抉擇」的希望篇等等,百玩不膩,也塑造了KID 的黃金時期。白河螢篇的確是打越編的,但希望篇是Q’tron,南燕是中澤工(社長,你玩到中澤工的劇情啦,才會那麼悲慘!),眾人又是看到「打越」而認定MO2是他一手包辦的。老實說打越真可憐啊,明明不是他的錯,卻因為這件事情和KID內部產生瑕疵。

繼MO2之後,Ever17又再次席捲全日本,也代理來台,也是我深愛打越的開始。將戀愛結合懸疑冒險,這正是吸引我的地方!(社長,不懂懸疑之美還拚命罵人家,撲倒你喔~)同時期的想君當然也就不是打越編的(找個綠犬楓,他是誰啊,玩不下去啦!)但其實Ever17也不是打越一手包辦的,是加上另外兩位中澤工與梅田申明,在片尾的STAFF名單都可以發現。

接下來Remember11,我承認我沒玩過,但聽說被罵的很慘,之前在家族也看到打越因這部作品對KID高層不滿。其實Remember11是中澤工的劇本,中澤寫到一半和KID鬧不合,另一半留給打越寫,但畢竟中澤風格與打越風格不同,中澤偏向完全懸疑,打越一定會加入戀愛催淚,因此這殘破的劇本就出來了,故事留下多數疑點,導致批評聲不斷。

為什麼Remember11要硬塞在Infinity系列,當初我並不是很清楚,現在終於明瞭了。都是KID為了創造顛峰,而不顧員工反對。在官網上, Remember11的劇本是「槻潮鋼」寫的,其實這是打越的筆名,而且,本劇本「總教頭」應該是中澤工,怎麼隨便就把打越灌上去,KID明顯是要利用打越而亂寫的。打越很清楚,因此改了名,但KID卻把實情說出來(官網「槻潮鋼」後括弧著打越鋼太郎),市川久洋也說:Remember11不是好的作品。作品不好是KID的責任吧!哪有人搾壓著劇本家還要他寫出顛峰劇作?

因此,打越與中澤離職。KID頓時失去重要人員(官網上寫從業員數:48,但維基百科卻是41,KID自己大概也不敢承認打越跑掉了),之後也不用看了,沒有好作品推出,至今遭到最差的結果。

很明顯的,人員的惡鬥,以及公司的打壓,迫使打越離開,也使KID倒產。打越似乎連繫著KID的命運,成分或許僅五成,但KID沒有適當平息MO2的紛爭,反而更進一步利用爭端來窮追猛打。因果輪迴,世界的定律,或許是不容任何人破壞的!

發表迴響

這個網站採用 Akismet 服務減少垃圾留言。進一步了解 Akismet 如何處理網站訪客的留言資料