從「無」到「悲傷」,再從「狂暴」到「迷惘」,似乎沒有一個被稱為「愛」的元素。
重玩交響樂之雨,見識到岡崎律子的詞曲功力,也見識到Q’tron的「雨」之編劇,在複雜的人性中交織著「愛」,最後,由玩家決定是否可以得到。
這是新的感觸,也是新的體悟,與現在的我相比,遊戲裡的主人公命運比我好太多了。
無論如何,主人公對著雅琍的愛,以及對女主角的愛,都被發揮到極致,也因著剛崎律子的功力昇華到top。
反觀我的音樂史,在現今似乎被終結了。「無」是因為我小時候根本不知道怎麼表現音樂,彈的亂七八糟;悲傷是因為被打越殺人法與Q’tron震撼而風格大變;被李斯特召喚時把琴弦打壞;最後,我迷惘……本身不能體會「愛」,也不可能表現它,現在還是以悲傷系為主軸,用「雨」來詮釋自我(我還是退去超技,把它當遊戲玩就好,「雨」是溫柔的象徵。倒退一格,榮獲超生……)。
現在要我彈什麼曲子都不太可能了,我失去某種動力,每次彈不超過兩分鐘。總覺得沒勁,沒人聽、不好聽、太難聽,連我自己都不希望聽。某董(我很不想提他,但也不得不承認得屈服於現實)拍了片子,似乎賣座……他什麼都有了,在片子裡,愛、名氣、外表等世人常被矇騙的,他都有了,當然不失什麼影迷、歌迷還是花痴。和他相比,我的一首曲子能在別人心中存在多久,像液態氮般需要不斷克服障礙才能生存,還是像夏天的牛乳,沒幾秒就報銷了?或許兩者兼具吧!
真應該以IQ=180來取代這種技藝,超技、蕭邦、雨、阿保剛、feel對我來說只是為了滿足虛幻世界而存在吧(也幸好虛幻世界一直被強化中,才能活到現在,並永恆的活著,infinity loop!)。