Close to與巧合

有人說Close to是打越鋼太郎編得不怎麼好的劇本,因為太多「巧合」了,而且死的是男主角(依「打越殺人法」,通常死的都是女主角……)。

我是沒玩過Close to,但單就說這句話的人,我要提出異議!

這世界不也是經過許多巧合而成的?樹木、花、草,這些在地球還沒誕生時,誰知道會有這些東東跑出。中澤工、打越鋼太郎、梅田伸明,為什麼最有創造力的劇本家是他們,而不是別人。為什麼我是「我」,我的意識要存在於「這個」個體。

這是個無解的謎團,即使經過Input/Output(I/O)幾百次都不會有答案,這並不是用科學能解釋的,因為就是發生了。

或許我們的人生也是像齣劇本,該演出時,就演出;是good ending還是bad ending就看劇本家的喜好啦~當然裡頭總會設計些好玩的東東,就像南燕那麼有吸引力(但bad ending滿慘的 = =)。

因此,不管是不是巧合,打越鋼太郎就是打越鋼太郎(日文翻譯叫做「打了並超越的鋼鐵太郎」,羅馬拼音是Uchikoshi Kotaro),不是景太郎,也不是桃太郎,更不是「正太」郎(建功之狼就免了吧 + +);能讓人掉幾萬公升眼淚的風格是不會隨意改變的。因此,期待光譜能代理來台^^(畫風是蘿莉,喔喔!更添耐玩度,一定要玩到囉^^)

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