讓玩家等了四年,打越鋼太郎將Infinity系列進化成Integral。作為Integral的第一款遊戲,究竟能位玩家帶來什麼呢?讓我來分析一下整個遊戲吧
首先就畫面來說,找來了Ever17人物設定瀧川悠,以及龍刻的bomi。只是,這次畫面令人非常失望,和Ever17比起來,有退步的傾向。舉個例子:A世界千里的臉,比較細長,但是在現世界,卻比較寬大,想在二十四小時內改變臉型應該是不可能的;CG有些有偷工減料的嫌疑,像進入∫路線,劇情快要結束時,遊遊召喚大眾攻打Ψcliminal那一張,只能用黏成一團來形容。而背景圖片也是滿糟的,有些房子單純上色,完全沒有光則可言,但是有些背景又畫得栩栩如生,監督工作沒有做好。
劇情方面不用說了,打越鋼太郎原案劇本絕對值得稱讚!這次帶我們進入「識閾下」與「自我意識」的世界,不再像是Infinity系列偏重物理學。將整個遊戲以「小時」來分割而不是「天」,緊湊程度絕對優於Infinity,一句話沒看清楚,可能就失去了重要訊息。而且也加重了親情與愛情的比重,雖然選項中的問題都是和迷團有關,不像普通美少女遊戲計算「好感度」,但是在劇本中也充分表現了這兩者,這點完全不用擔心。
音樂還是KID老牌阿保剛,這裡我要稱讚一下,一開始聽「Integral」這首主題曲時,我朋友竟然認不出是他做的。沒錯,阿保剛的音樂在這款遊戲裡有了很大的變革,不太像是以前在Memories Off或Infinity聽到的,設定輯裡他也說到:「能夠將自己想做的音樂給具體化」,阿保剛做出了自己的音樂,不再是為了某個作品而去做音樂,所以多了一份真正的情感,「voyager」表現出孤單的航海家航行在宇宙、「Integral」概括了整部作品緊張、懸疑的氣氛、「Public Safty 12th –piano amb.-」朔造了絕望等等,這些都是很大的進步。
KID經常使用有名的聲優,這點不必多加說明,印象最深刻的應該就是配伊野瀨千里的清水愛,要飾演「千里」以及「繆」兩角,聲音變化令我很驚訝。再來是配大手町的諏訪部順一,要為布偶配變音那一段我笑了,以及對於鳴海那種說近不近,說遠不遠的距離感,我非常欣賞。最後就是配老大的大塚明夫,雖然配音都是一聲優一個人對著麥克風講話,但是我卻感覺到他對鳴海的愛,即使不是自己親生女兒,還是想為她做點什麼,這裡我們看到了父親對於女兒的呵護。
最後總評如下:
畫面:6/10
劇情:9/10
音樂:9/10
總評:9.5/10
作為一款新的系列的開頭,打越鋼太郎是成功的,幫助他的編劇也辛苦了。讓我們期待2012年12月22日第參日時計畫─也就是下一款遊戲(如果有的話)所要發生的日子─的到來吧。