速食遊戲

http://www.mowypan.com/KID/KID_His/004.htm

這些是KID遊戲PS2的銷售量。

許多被稱為曠世鉅作,銷售量卻無法成正比。Never7是Infinity系列第一款,賣到一萬算是不錯了。但是被受推崇的Ever17,兩個版本加起來才一萬。玩過的都知道,那種感動絕比賣的價錢值好幾億倍,甚至是無價。而最受爭議的Remember11卻是Infinity在PS2上銷售最好的。

MO2真的很熱門,這點絕對實至名歸。由許多優秀劇本家所構成,那也是KID黃金時期。連後期After Rain和MO5都比Infinity系列銷售的好。

光從銷售量來看,一款值得回味的劇本不一定被大眾所接受。你能說KID其他遊戲能帶來什麼感動?說穿了脫離不了普通美少女遊戲的架構,在學園相遇,各種巧合讓好感度增加,然後攻略,進入結局。在我們「異類」看來,總要有個脫離這種模式的遊戲才能滿足我們,所以,我對Infinity系列的評價絕對比任一款KID遊戲來得高。

然而,現實有很多人都喜歡速成、速H。DC從一開始畫風就沒改變,永遠圍繞著校園戀愛,換個主角繼續吸金,照樣撐過來。打越鋼太郎還和KID鬧不合,改了槻潮鋼後走人。但是你說說看,哪個值得玩家推崇?

當然,有一半的原因是KID自己不擠H-game這塊餅,連Key都上了,KID偏不要,錯失商機,自作自受。(否則EVE X ~new generation~就是KID的)

不過還是要抱怨一下,現在大家只看圖片會不會把自己萌死,劇本三流也不管,亂編都不怕。畫師的地位永遠比編劇高,文字很難打動人,萌只要動手腳即可。

其時造成這樣有一半是消費者要負責,自己的心態只在快速H、快速爽,不願意等待看完劇本後,「真實」被揭發的瞬間感動。

素質越來越低落了。

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