追追追

找了個有經驗的人詢問「現實追人術」,增加自己的經驗值。

宅問:「怎麼認識?」

某生:「補習班。」

宅問:「怎麼攻略?」

某生:「因為坐在我前面,平常就會講話,然後交換即時通。」

宅問:「真的假的?你敢向她問及時通啊!」

某生:「聊起來,自然熟了就會交換啦。」

宅問:「那你怎麼知道別人對你有意思?」

某生:「相處久了就知道啦。」

宅問:「那要何時告白啊?」

某生:「平常你約她,她都願意出去,時機到了自然就會說啦~」

宅問:「失敗怎麼辦?會心痛呀!」

某生:「當然會啦,只是這樣經驗就會增加啦,下一個就會更好。女生那麼多,怕什麼?」

宅曰:「我認為把第一個女朋友當最後一個是最好的理想,不是這樣嗎?」

某生:「天啊~」

宅之世界觀評論:

我想不管我換到什麼地方,在上述的第四行「平常就會講話」就出問題了。我根本不會和女生講話,除非女生先主動。而且,就算可以聊得半死,也不會交換即時通吧……況且,約人家出去,不就減少我碰ACG的時間?看來要攻略人家,就要放棄ACG。

我的回憶只在遊戲裡度過,即使所謂的失戀,也只是「感覺很萌」的那個女生喜歡上別人(其實感覺很萌的女孩子一大堆),讓我很遺憾(這樣就少一個攻略對象了)。真正「交女朋友」、「失戀」,就精確來講,我是根本沒有碰過。

我常想:為什麼要談戀愛,是為了向朋友炫耀,還是控制不住「佔有」慾望,或者是該死的費洛蒙又在作祟,導致多巴胺失控?如果以「觀察者」的角度來「觀察」女生,而不是去「得到」,就能欣賞不同的萌要素了。這是我在還未沉迷於ACG裡的想法。

沉迷ACG後,我還是老樣子:為什麼要談戀愛。這次結果不同了:談戀愛就要把時間分給另一半,那我親愛的2D美少女怎麼辦。我愛電腦美少女已經大大超越現實世界的女生了,所以乾脆不管現實所發生的,現實有再萌的女孩子,我也不會想要。

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